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death Creation 2008
-プレイングマニュアル-
I am Messiah. the one that is called a god. existence that governs the heaven, ground, and all things.
it is the one that all starts and all ends.
カード・ゲーム
アヴェロス国民に限らず万国で親しまれている娯楽、カードゲーム。
相手を『RIVAL』、こちら側を『PLAYER』とし、お互いのカードを交互に差し出し勝負します。
カードゲームをプレイするには
町行く一般人の中には、カードゲームの対戦相手を探している人がいます。
ですが、そう言った人も、通常の会話ではカードゲームについては何も語りません。
カードゲームで対戦したい場合、
□
ボタン
で話しかける必要があります。
そうすればカードゲームをプレイしないかと問いかけてくるので、誘いを受ければ
カードゲームが始まります。
なお、このゲームの性質上、プレイヤーのカード所持数が5未満だとカードゲームを
プレイすることができません。
カードを入手するには?
@
アヴェ住人から貰う
A
特定のモンスターが落とす
B
カードゲームでRIVALに勝利する
...etc
ゲーム正式名称をCARD BATTLERSと呼ぶ。
カードの説明
カードにはそれぞれ強さのレベルがあり、1〜8までのレベルが設定されています。カードのレベルはカード一覧画面で確認できます。
@
HP
カードのHP。レベルの強いカードほどHPが高くなります。
A
ステータス
カードの守備性能。+はダメージ軽減、−はダメージが増えます。
防
:物理攻撃のダメージを防ぐ値。
魔
:魔法攻撃のダメージを防ぐ値。
属
:属性攻撃のダメージを防ぐ値。左から順に 炎 氷 雷 光 属性です。
B
ATTACKボタン
後述する『ATTACKボタン』の、カードの攻撃能力です。
それぞれの数字が攻撃力となります。
白数字は無属性、赤が炎、青が氷...... となります。
△
□
○
×
攻撃ボタンは上のような並び順です。
例えば左のカードの場合、ATTACKボタンが□になった場合、"18"の攻撃が選ばれます。
"-"は、攻撃できないことを表します。
カードゲーム 画面の見方
@
両者のカード
画面上部側がRIVALのカード、下部側がPLAYERのカードです。
A
残りターン
コールドルールの場合、ここにコールドまでのターンが表示されます。
B
ATTACKボタン
ターンごとに、このボタンが□△○×の中からランダムで変更されます。
このボタンはそれぞれのカードに描かれたボタンに連動しており、
カードの攻撃方法がこれで決定されます。
しかし、カードのボタンには『行動できない』の設定もありますので、
どのボタンが選ばれても攻撃できるようにカードを選ぶ必要があります。
C
ゲージ
HPバーやオーバードライヴを表示します。
RIVAL側のゲージは上、PLAYER側のゲージは下に表示されます。
緑のゲージは全カードのHPの割合です。
コールド時、このゲージの残量で勝敗が決まります。
その横のゲージはオーバードライヴゲージです。
ターン周期
ターン周期は以下のようになっています。
これを1ターンとし、規定のターンを周回すればコールドです。(サバイバルの場合は延々と周回します)
*PLAYERが先攻の場合*
表
ウラ
ターン終了
一番左へ戻る
PLAYER攻撃 → RIVAL攻撃
RIVAL攻撃 → PLAYER攻撃
これを繰り返し、ターンが0になるとゲームが終了します(コールド)が、サバイバルルールの場合は∞になり、コールドにはなりません。
先攻と後攻
先攻は表の攻撃、後攻はウラの攻撃となります。
表かウラに設定されたプレイヤーは先に攻撃でき、さらに相手の攻撃札と使用アビリティの有無が認識できます。
各 表ウラの先攻側は、相手がABILITYを使用したか、さらにUWA技をチョイスしたかが分かります。
OFFEは攻めアビリティ、DEFは受けアビリティのことです。
これを参考に、先攻側もABILITYを使用するかを判断すれば優位に進めることができます。
オーバードライヴ
AW本編にあるオーバードライヴを簡略化したものです。
独自の要素を持つゲージもあります。
これがMAXになると、超強力な技-UWA-を使用することが出来るようになります。
Aドライヴ-ベーシックゲージ-
ノーマルなドライヴです。
ゲージがMAXになると強力なUWA技を使用することが出来るようになります。
Nドライヴ-マニュアルパワーアップゲージ-
3段階のパワーアップがあるドライヴです。
シングルはストックを一つ、ダブルは二つ、トリプルは三つ消費し、後者ほど攻撃力が上がります。
それぞれ持続するターン数が異なり、消費が多いほど持続時間が長くなります。
トリプル時のみUWA技を使用することができます。
Gドライヴ-怒りゲージ-
ダメージを受けるとゲージが溜まり、MAXになると怒り爆発、攻撃力と防御力が上がります。
MAX時にUWA技を使用することが出来るようになります。
Eドライヴ-エキストラゲージ-
アビリティ未使用でゲージが溜まります。
ゲージがMAXになると攻撃力アップ、UWA技を使用することができます。
Lドライヴ-クライシスゲージ-
両者どちらかのカードのHPが0になるとゲージがMAXになります。
MAX時にUWA技を使用することができます。
Nドライヴでパワーアップするには?
プレイヤーのターンで、手持ちのカードを選択する時に
□
ボタン
を押すと、パワーアップ選択ウィンドウが表示されます。
そこで各ボタンを押すと、それぞれのパワーアップが可能となります。
□
シングルにパワーアップ
△
ダブルにパワーアップ
○
トリプルにパワーアップ
×
キャンセルしてカード選択画面に戻ります
UWA
それぞれのカードにはUWA技が設定されています。
どれもそのレベルのカードの中では最高クラスの威力を持っています。
前述したオーバードライヴゲージがMAXになると使用可能です。
UWA技が使用できる状態になると、カード・アビリティ選択後に『UWAを使用しますか?』の
ウィンドウが出現します。
『はい』を選べば攻撃ボタンに関係なくUWA技を繰り出します。
強力なので必ず決めたいところですが、相手のアビリティによってはダメージを与えづらくなる
可能性がありますので、繰り出すタイミングを見計りましょう。
アビリティ
攻撃カードを選択後、攻めアビリティと受けアビリティを
選択することができます。
どれも攻防には欠かせない効果を秘めていますが、
使用回数に制限があります。
ゲーム ルール
カードゲームには3つのルールがあります。
プレイルール
@ コールドα
指定のターンが経過するとそこで勝負が終わります。
αにはコールドまでのターン数が入り、RIVALによってターン数が違います。
PLAYER・RIVALのカード残数やHPで勝敗が決まります。
A サバイバル
どちらかのカードが全滅するまでゲームが続きます。
このルールの場合は、『TURN』ボックスの数字が『∞』になります。
B シャッフル
ゲームで使用するカードが、所持しているカードからランダムで選ばれます。
弱いカードが選ばれる可能性があるので要注意です。
ドライヴ ルール
@ ノーマル
通常のドライヴシステムです。
A チャージ
最初からドライヴゲージが溜まった状態でスタートします。
B なし
オーバードライヴが一切溜まらないルールです。
ドライヴ特有の攻撃力アップの効果やUWA技が使えないので長期戦となります。
トレード ルール
@ ワン
負けた側のカードから好きなカードを一つ奪えます。
A フル
負けた側のカード全てを奪えます。
B ダウン
負けた側のカードの、HPを0にしたカードを奪えます。
コールドルールで一枚もHP0のカードがなく決着がついた場合は何も入手できません。
カードを確認する
一度カードを入手すると、メニュー画面項目の???が『カード』に変化します。
それを選ぶとカード確認画面になります。
一度入手したカードや、現在の所持数などが分かります。
オールコンプリート目指して頑張ってみましょう。
レア・カード
この世界にたった一枚しかないと謳われている『レアカード』があります。
レアカードにはある特定の人物の絵が入っていると言われています。