MAIN SITE//*R研*// http://www.rr-ken.net | death Creation 2008 -プレイングマニュアル- | I am Messiah. the one that is called a god. existence that governs the heaven, ground, and all things. it is the one that all starts and all ends. |
★ボタン配列★ ○= △= □= ×= Z= L= R= |
フィールド+ダンジョンを歩いていると、突如戦闘画面へと突入します。 戦闘時は画像のようなサイドビューバトル形式です。 ATBと呼ばれるリアルタイムな戦闘システムを採用していますので、 スリリングあるバトルシーンが展開されます。 (*画像は製作時のものです) |
戦闘のフォーメーション |
満タン状態から戦闘が開始します。
隊列の前後が反転し、不利な状況です。 |
ステータス異常 |
敵から攻撃を受けたとき、下記のようなステータス異常にかかる場合があります。 自然に回復するものやそうでないものがあり、基本的に不利なものばかりです。 *ゲーム中では、ステータス異常はアイコンで表示されます。 |
コマンドウィンドウ |
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ぼうぎょとチェンジのサブコマンド |
ATBが溜まり、コマンドウィンドウ選択中のときに、 カーソルの右または左を押すと、サブコマンドが表示されます。 サブコマンドには『ぼうぎょ』『チェンジ』の2種類があり、 右でぼうぎょ、左でチェンジが選べます。
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敵グループの前列・後列 |
前列・後列の概念はキャラクタだけでなく、 敵グループにも存在します。 攻撃した敵の前に別の敵が居る場合、 その攻撃を受けた敵は後列にいるものと見なされ、 物理攻撃の威力が低下します。 効率よくダメージを与えるためには、 敵の位置関係を把握する必要があります。 一部の技・UWA・魔法攻撃はこの特性を無視します。 | 前に別の敵が居る場合 敵が居ない場合 |
モラルゲージ |
画面上部にあるゲージが『モラルゲージ』です。 敵味方双方のモラル-士気-が表示されます。
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キャラ必殺技 |
『震雷』はSPが3必要です。
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敵のオーバードライヴゲージ |
オーバードライヴゲージは、敵キャラクターにも存在します。 味方キャラとは違い、敵パーティ全員でひとつとなります。
また、MAX専用の強力な必殺技を使用してきます。 |
↓ ゲージが満タンになると危険!! 『ディスペル』の魔法で減らそう。 |
行動予約アイコンウィンドウ |
戦闘画面中央にある『MOVE』のウィンドウには、行動を決めたキャラクターがアイコンで右に並んで表示されます。 白く点滅しているアイコンのキャラが現在行動中のキャラで、次に行動するのが右のキャラとなります。 どの順番で行動されるかを把握すると優位に戦闘を進めていくことができます。 赤が敵キャラで、青が味方キャラ |
攻撃の標的 or 範囲変更 |
魔法や特殊攻撃でターゲットを選ぶ際、標的や効果範囲を変更できます。 敵か味方かの変更、単体か全体かを選択できます。
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範囲系攻撃 |
一部の特殊攻撃の中には、ターゲットとして選んだ敵の周囲にいる敵も巻き込んで攻撃できるものがあります。 敵選択時に攻撃範囲となるレーダーが表れます。このレーダー内に収まっている敵全てを攻撃します。 より多くの敵を巻き込めるように、標的を選択してください。
また、味方をターゲットにした場合は範囲攻撃は解除されます。 |
リベラルコンビネーション |
「リベラルコンビネーション」とは、事前にキャラクターに設定したボタンの組み合わせによって攻撃を繋げる、プレイヤーだけのオリジナルコンボのことです。
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地相効果 |
全ての戦闘シーンでは、『地相』と呼ばれる特殊な地形の力が宿ることがあります。 戦闘開始直後や、戦闘中の行動によって戦闘背景に炎や風のシンボルが表示されることがあります。 この地相には全部で7種類あり、炎・氷・雷などの基本属性から成る『地の地相』と、 光や闇といった目に見えない属性から成る『天の地相』があります。 モンスターの中にはこの『地相』の力によってHPが回復したり、パワーが上がったりするものがいます。 また、キャラクタも特殊な防具を装備することで、この地相効果の恩恵を得ることができます。
このシンボルは戦闘開始直後を含め、あるターン周期で表示されますので、常に現在の地相を確認することができます。 また、モンスターの中には複数の地相属性を持っているものがいます。 地相を変化させてもまだ回復するモンスターがいれば、それは複数属性のモンスターです。
目に見えないので、どの天の地相になっているかの確認は難しいです。 地の地相を打ち消してもターンごとに回復するモンスターがいれば、天の地相が宿っていると判断できます。
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ガード不能攻撃について |
敵や味方の攻撃の中には、敵の防御力(魔法防御力)を無視してダメージを与えるものがあります。 そういった攻撃を『ガード不能攻撃』といいます。 ガード不能攻撃の場合、たとえ『ぼうぎょ』していても威力が貫通します。 ただ、ガード不能攻撃でも『ブロッキング』や『ジャストディフェンス』は通用します。 |
コンボHITついて |
キャラクタたちが連続して敵に攻撃を与えると、COMBO HITs!!が表示されます。 コンボが成立すると、成立数に比例して攻撃力が上がっていきます。 キャラクタのターンを把握して隙を作らずに攻撃していきましょう。 (攻撃の間隔が開きすぎたり、敵の攻撃が割り込んできた場合はコンボは終了します) | 敵に隙を与えずに攻撃!! |
ラーニングについて |
-放浪の魔法使い-レイは、『エンシェント』と呼ばれる特殊能力を持っています。 これは、敵の攻撃を直接受けることで、その攻撃を覚えるというものです。 これを『ラーニング』と呼びます。 ラーニングに成功すると、次の戦闘から「とくしゅ」で使用できるようになります。 ラーニングできる技には特殊な効果を持つものがあるので試してみましょう。 | ラーニングの際には メッセージが表示されます コンプリートを目指せ! |
たたかう合戦 |
敵が攻撃する瞬間に、キャラクターコマンドウィンドウの いずれかを選ぶと『たたかう合戦』が発生します。 たたかう合戦中に○ボタン()を連打し、 敵を画面左側へ追い込めれば勝利できます。 合戦で勝利すると、敵のガッツゲージを減らせます。 |
サバイバルモード |
『闘技場』と呼ばれる施設には、通常のチャレンジモードのほかに 『サバイバルモード』というモードがあります。 『サバイバルモード』ではプレイヤー1人だけで何人の敵キャラクターを 倒せるかに挑戦します。
リベラルコンビネーションを使用するにはゲージが5必要です。 |
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WING POINT |
戦闘が終了すると、WING POINTが加算されます。 WING POINTとはプレイヤーの成績のことです。 WING POINTが規定値まで溜まるとランクUP!!
| その戦闘での成績が表示されます。ランクUPを目指しましょう。
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敵を全滅させると、お金・経験値・お宝を獲得できます。 経験値が一定値以上まで溜まればレベルアップします。 |
CONTINUE??画面で時間内にCボタンを押すとゲームに復帰できます。 その場合、お金や入手したアイテム、習得した魔法は前回セーブ したときの状態に戻りますが、レベルと経験値は戻りません。 |
選択できるオーバードライヴは全部で7つ。それぞれ特性が異なっている。 同じキャラクターであっても、ドライヴが変われば戦い方が変わってくる。 また、キャラクターによって向き不向きのドライヴがあるため、それぞれを理解したうえで戦いに臨もう。
魔法を使う上で重要なのは、威力ばかりにとらわれないということ。 補助系魔法をうまく使用すれば、攻撃魔法以上の効果を生み出すこともある。 例えば、魔法ばかり唱えてくる敵には『フォルゲト』で沈黙状態にすれば、敵は事実上無力化する。 戦闘で優位に立つにはそういった作戦も必要だ。
このシステムは、味方と敵全ての行動順番を3ターン後まで把握できる。これを理解すれば戦略の幅も広がるはずだ。 例えば、敵が行動する前にキャラクター二人が行動できるということが分かれば、お互いの役割をはっきりと指定できる。 しかし、コマンド選択や行動モーションの『隙』により、先に敵に行動を割り込まれることがある(バトルモードがウェイト以外の場合) CTTはあくまで素早さの順である。コマンド選択などでもたもたしていると抜かされ、次ターンの順番も入れ替わったりするのだ。 CTTの順番を見て、臨機応変に対応しよう。
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